KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
class="p1">● Название файла на латинице.

● Общая информация и предназначение. Краткое описание того, что должно быть изображено и для чего эта локация в истории.

● Сеттинг и визуальный стиль. Данный пункт мы рассматривали в главе 4 «Сеттинг. Мудборды». В одной истории могут совмещаться несколько стилей: например, сцены сна или флешбэки могут быть выполнены в графическом стиле, а остальные – в реалистичном. Вот это мы и отмечаем в данном пункте.

● Сезон и время суток.

● Цветовая гамма и температура. Это могут быть холодные, приглушенные цвета на искусственной планете или теплые оттенки южных морей.

● Освещение. Описываем, какое оно у нас будет: естественное, искусственное, смешанное, указываем также источники света там, где это необходимо, например костер, неон, свечи, люстра и т. п.

● Особенности интерьера / внешнего окружения. Указываем детали, которые важно подчеркнуть для поддержания нарратива.

● Анимация. Будет ли она циклической или единовременной.

● Референсы.

Пример ТЗ на локацию Коридор бункера новеллы «Взорванная заря»

● Коридор бункера

● ExplodedDawn_Location_BunkerСorridor

● Коридор бункера ведет к разным отсекам: жилому, продовольственному складу, оружейному складу, смотровой площадке

● Постапокалипсис, реализм

● Интерьер без окон и дверей, поэтому сезон и время суток неважны

● Теплые, приглушенные цвета

● Неяркий свет от искусственного освещения из нескольких источников света – встроенных люминесцентных ламп, расположенных вдоль стен коридора бункера

● Бункер обшит железными листами с крупными клепками

● Анимация циклическая – мерцание света

● Референсы бункера

Предметы

В интерактивных историях может использоваться инвентарь, а также отдельные предметы, которые могут выполнять как декоративную, так и геймплейную функции (например, он открывает секретную ветку или является частью головоломки). Мы приведем пример универсального технического задания.

Что должно входить в ТЗ на предмет

● Название предмета.

● Название файла на латинице.

● Краткое описание предмета. Буквально пару строк приблизительного внешнего вида, каким мы его себе представляем.

● Функциональность. Поясняем, это декоративный предмет или от него зависит прохождение, открытие сюжетного ветвления, это часть коллекции или часть пазла и т. п.

● Анимация, если она нужна.

● Референсы.

Пример ТЗ на предмет Компас новеллы «Взорванная заря»

● Компас

● ExplodedDawn_Stuff_Compass

● Карманный миниатюрный компас металлического цвета, по размерам помещается на женской ладони, с укрепленным стеклом

● Компас обычной функциональности для определения сторон света и ориентирования на местности

● Анимация циклическая – вращение стрелок

● Референсы

Кат-сцены

Кат-сцены – это короткие видеоролики, необходимые для поддержания истории и визуальной атмосферы, раскрытия сюжета и дополнительных сведений по геймплею. Они бывают выполнены в разной стилистике: от реалистичного видео до комиксов.

Кат-сцены в интерактивных историях используются (виды кат-сцен):

● при опенинге (в начале проекта мы можем увидеть эпичную видеозаставку, которая сразу же вводит в сеттинг истории, рассказывает о важных моментах мира, погружает в историю, знакомит с основными персонажами; это своеобразный тизер нашего проекта);

● как результат ключевых событий (при важном выборе и его следствии);

● в качестве анонса на будущий эпизод или сезон;

● как резюме пройденного эпизода (здесь учитывается конкретный путь прохождения игрока и выборы, сделанные им);

● в виде дополнительной информации (это могут быть данные по лору, геймплейным особенностям, характеристикам персонажа и т. п.);

● для создания атмосферы (тут имеется в виду декоративная функция, когда кат-сцена не несет никакой особой смысловой нагрузки, кроме эстетической);

● в формате финальной заставки.

Что должно входить в ТЗ на кат-сцену

● Название кат-сцены.

● Название файла на латинице.

● Расположение. Помечаем, в каком эпизоде или части истории она появляется.

● Вид кат-сцены и ее функциональность. С какой целью используется кат-сцена, см. выше приведенные пункты.

● Стилистика. Что это будет: видео, фотоколлаж, комиксы, еще какой-то вариант.

● Описание. Рассказываем, что и где происходит, участники кат-сцены (персонажи). Здесь есть один нюанс. Если мы разрабатываем кат-сцены для визуальных новелл, нужно продумывать уместность изображения там кастомизируемого главного героя, ведь игрок может выбрать какой угодно гардероб и расу. То же касается и любовных интересов. Либо придется закладывать сразу несколько кат-сцен под каждый из вариантов кастомизации, но лучше так не делать – это приведет к сильному увеличению бюджета на историю, так как кат-сцены – одни из самых затратных ассетов.

● Хронометраж. Отмечаем длительность кат-сцены. Оптимальное время – 15 секунд, но опенинг и финальная заставка могут быть значительно более продолжительными.

● Реплики или их отсутствие. В данном пункте важно помнить о локализации проекта, если она предусмотрена. Реплики могут переводиться на множество языков – значит, их нужно размещать отдельным слоем, о чем сразу же извещать арт-отдел.

● Раскадровка. Выстраиваем приблизительный покадровый сюжет, а также планы: ближний, средний, дальний.

● Анимация. Этот пункт у нас будет зависеть от общего формата. Прикидываем, как она будет реализовываться.

Пример ТЗ на кат-сцену «Появление Войцега» новеллы «Взорванная заря»

● Появление Войцега

● ExplodedDawn_Cutscene_VoytsegAppearance

● Во 2-м эпизоде

● Кат-сцена декоративная, она нужна для нагнетания атмосферы, в ней появляется главный антагонист

● Видео

● Описание. Показаны выжженная земля и багровое небо, с дальнего плана приближается точка, которая потом превращается в Войцега, едущего на открытом боевом джипе. Он останавливает машину, злобно сплевывает и достает автомат, Войцег готов к атаке бункера

● Хронометраж – 6 секунд

● Реплик нет

● Раскадровка:

1 кадр. Общий план: выжженная земля и багровое небо с молниями, с дальнего плана приближается точка.

2 кадр. Точка становится антагонистом Войцегом (ссылка на ТЗ на Войцега) – его силуэт на открытом боевом джипе в свете багрового неба.

3 кадр. Ближний план – Войцег показан по пояс, он смотрит на экран, в его глазах гнев.

4 кадр. Ближний план – Войцег злобно сплевывает, поправляя автомат, висящий на плече.

● Анимация – на усмотрение аниматоров

Арт-вставка

Арт-вставка – это картинка с минимальной анимацией или визуальными эффектами, например шевеление травы на ветру, моросящий дождь, развевающееся платье у героини, вспыхивающие звезды на небе.

Что должно входить в ТЗ на арт-вставку

● Название арт-вставки.

● Название файла на латинице.

● Расположение. Прописываем, в каком эпизоде или части истории она используется.

● Описание. Подробно рассказываем, что и где происходит, указываем участников арт-вставки (персонажей). Здесь также мы обращаем внимание на уместность изображения кастомизируемых персонажей, как и в кат-сценах.

● Анимация и визуальные эффекты.

Пример ТЗ на арт-вставку «Росток» новеллы «Взорванная заря»

● «Росток»

● ExplodedDawn_Artscene_ Sprout

● В 5-м эпизоде

● Маленький росток пробивается сквозь выжженную, растрескавшуюся землю. Показан горизонт

1 ... 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Гость Гость Гость06 ноябрь 16:21 Очень увлекательный сюжет. Хороший слог. Переводчику этого автора отдельное спасибо. Прочитала чуть ли ни в один присест.... Невинная - Дэвид Бальдаччи
  2. Гость Гость Гость Гость04 ноябрь 15:58 Мне во всех романах не нравится,что автор лицо мордой называет,руки лапками,это странно звучит... Приличной женщине нельзя... - Ашира Хаан
  3. Гость Наталья Гость Наталья04 ноябрь 04:18 Благодарю ... Таежная кровь - Владимир Топилин
Все комметарии
Новое в блоге